夜景调色板:三种暗色加一个暖焦点
夜景画会以两种方式失败:暗到看不出画的是什么,或者是一张加了蓝色滤镜的白天画。这套调色板认真对待第二种失败——它让暗部保持彩度,并把所有暖意放进一个只占画面十分之一的焦点。.
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配色笔记围绕一套真实的管装颜料展开:哪些组合保持干净,哪些会沉淀,哪些灰得下来而不会烂成泥,以及每一种混色在透明度上要付多少代价。
夜景画会以两种方式失败:暗到看不出画的是什么,或者是一张加了蓝色滤镜的白天画。这套调色板认真对待第二种失败——它让暗部保持彩度,并把所有暖意放进一个只占画面十分之一的焦点。.
热带题材会招来一种特定的失败:每个元素都是高彩度,于是画者的反应是加更多颜料,结果画出来是一张又暗又重的、本该是刺眼阳光的画。解法反直觉——在高调画里,几乎每一种混色都比你想象的更淡。.
水彩通常被描述为透明媒介,这对普通画箱里大约一半颜料成立。另一半是不透明或半不透明的,而一层颜料叠在另一层上会怎样表现,完全取决于最上面那层是哪一种。.
颗粒性通常被当成一种要忍受或要避开的副作用。这套调色板把它反过来:五种颜料被特意挑出来,正是因为它们会分离;它们组合出的每一种混色都沉积出可见的肌理层,而不是一层平膜。.
酞菁蓝、喹吖啶酮洋红与汉莎黄是有史以来耐光性、耐久性最好的颜料之列。它们同时也是新手画箱里最危险的东西,因为它们的着色力是旁边那些传统颜料的五到二十倍。.
户外写生有两个敌人:重量和犹豫。三支管的单色调色板把两个都解决了——它能塞进衬衫口袋;而因为没有任何色彩决定要做,全部注意力都能放进画里。.
水彩里的阴影不是固有色的加深版,也不是灰。它是另一种颜色,明度更低、彩度更低,而在日光下几乎总偏紫。这套调色板的存在,就是为了让这个偏移变成可重复的,而不是碰巧发生的。.
用黑白调出来的灰是死色:它没有色相,无法参与画面的光。用两种互补色调出来的灰带有微弱而具体的色相,能把画面上的每一种颜色与另一种连接起来。把两者摆在一起看,这个差别一点也不微妙。.
水彩头像失败的原因里,「想融合」这一条比其他所有原因加起来还多。这套调色板的设计目标就是让你不需要融合——四支管能给出从高光到暗部的所有肤色明度,每个面都是一笔平涂,铺完就不动。.
天空是最能说明「浓度比选色更重要」的一段。两位画者用完全相同的群青,一个画出三公里纵深的天空,另一个画出像纸板涂色的天空,差别只在于笔里有多少水。.
绿色是人们在学水彩时最常形容为「难」的颜色,原因几乎总是一样:你用的黄或蓝是调配色,本身已经含有第三种颜色。这份研究就是为了把那个变量单独隔离出来。.
室内画的成败在于阴影是否还有彩度。一套能调出干净绿、却只能调出灰阴影的调色板,会让每个房间看起来都像开了闪光灯拍的照片。这一套反着搭:绿是难的那部分,阴影是容易的那部分。.
多数风景调色板偏暖,因为暖绿好调、也讨喜。这一套反着来:铬天蓝、柠檬黄、永固玫红都偏冷,结果是一组读作「远景」而不是「前景树篱」的绿。.
这三种土色曾经是欧洲油画两百年的全部调色板,今天它们在水彩里承担的工作依然比其他任何一组都多。原因是:它们跟任何颜色混都不会弄脏对方,而且干后就是湿时看到的那个明度。.
多数调色建议会列十二种颜色然后称之为「有限调色板」。这套是真的有限:三支颜料、二十五个测过的混色,以及一条规则——在混色即将变浑之前就察觉它。.